Mini LED背光的基本逻辑很直观:把背光分成很多可以独立调光的小区域,暗画面区域把亮度调低,亮画面区域保持高亮,对比度就上去了。按这个逻辑,分区数翻倍,光晕似乎也该减半。但实际产品上,分区数从几百做到几千,光晕只是变小、变淡,并没有等比例消失,甚至在某些画面下依然明显。这不是厂商宣传注水,而是光晕的成因不止分区数量一个变量。

第一个变量是光在导光和扩散结构里的横向串扰。每个分区的光并不是只照亮自己正上方的液晶像素,光线在扩散板、扩散膜和液晶层里会向四周散射,形成一个比单个分区本身大得多的光斑。分区数翻倍,分区尺寸缩小,但光斑的扩散半径并没有同比例缩小,相邻分区的光斑重叠程度依然存在。结果是暗区旁边的高亮区,光线还是会漏一部分进来,亮暗边界处形成一圈淡淡的光晕。扩散结构的设计目标本身就是把点光源匀化成面光源,这份匀化能力在抑制颗粒感的同时,也注定了光晕不可能被分区数单独消除。

第二个变量是液晶面板本身的漏光。即使背光分区控制得再精确,液晶层在暗态下也不是完全不透光,总有一部分光会透过来。这份漏光与背光亮度成正比,高亮区旁边的暗像素,即使背光已经调到最低,面板漏光加上邻区串扰,亮度仍然高于纯黑。分区数增加可以降低暗区的背光亮度,但面板漏光的比例没有变,光晕的底部亮度就有一个下限。面板对比度越高,这个下限越低,光晕改善越明显,分区数和面板素质是乘法关系,不是替代关系。

第三个变量是调光算法的取舍。分区调光算法需要在亮度准确性、光晕抑制和功耗之间权衡。如果算法为了压光晕,把亮区边缘分区的亮度压得很低,亮物体的边缘会发灰、细节丢失;如果为了保亮度,边缘分区保持高亮,光晕就保留下来。算法还会根据画面内容做平滑处理,避免分区边界出现块状跳变,这种平滑本身也会把亮区向暗区扩散一点。分区数越多,算法可调的自由度越多,但取舍的本质没有变,只是把光晕从粗块状变成了更细腻的渐变。

第四个变量是观看条件。光晕在暗环境、高对比画面下最容易被察觉,比如黑底上的白色字幕、星空画面里的明亮星点。人眼对暗背景上的微弱亮度非常敏感,哪怕绝对亮度已经很低,主观上依然觉得有光晕。分区数翻倍带来的改善,在仪器测量的亮度分布上是真实的,但在主观感受上会被视觉的非线性放大或缩小。

所以评估Mini LED背光不能只数分区。扩散设计、面板原生对比度、调光算法、分区内灯珠排布和驱动精度,共同决定了最终的光晕表现。分区数是必要条件,但不是充分条件,翻倍之后收益递减是符合物理规律的。选型时看暗态亮度分布、亮暗边界过渡宽度和实际高对比画面的表现,比只看分区数字更有参考价值。